Dead By Daylight som hral 340 hodín, ale vďaka časovo obmedzenému modifikátoru som sa konečne cítil ako v hororovej hre

Prvýkrát za tých 340 hodín, čo som hral Dead by Daylight, sa mi podarilo, aby ma hra skutočne vydesila. Na tomto generátore som pracoval, akoby to boli hodiny. Kdesi v tme kričí kolega preživší. Ako ďaleko sú? Mám čas utiecť? Nevidím pred seba viac ako na meter, ale viem, že tiene všade naokolo sú hladné.

Modifikátor Lights Out bol vítaným, aj keď krátkym oddychom od toho, ako vážne neseriózne Dead by Daylight vždy pôsobilo. Známe ikony hororových filmov ako Tvar, Dobrák a Tvár ducha sa síce zúčastňujú, ale pokiaľ sa nehrajú špecifickým spôsobom, veľmi zriedkavo pôsobia tak strašidelne ako filmy, z ktorých pochádzajú – najmä keď máte vybavené silné perky Survivor a môžete im cvaknúť baterkou do tváre. S vašimi perkami a predmetmi, ktoré vám boli odobraté v hre Lights Out, sa však DBD nikdy necítil desivejšie. Jej týždňová prevádzka od 7. februára znamenala prvú limitovanú modifikáciu hry, ktorú vývojár spustil, a tým, že nás prinútil prehodnotiť náš prístup k typickým zápasom, Behaviour pristál na svojom najlepšom nápade za posledné roky, aby nám pripomenul, že toto vždy mala byť hororová hra. Ak sa hra Lights Out nevráti natrvalo, bol by som z toho viac než smutný.

Pripravený alebo nie

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázok: Behaviour Interactive)Bad Behaviour (Interactive)

Zločinec v maske v tieni sa pozerá späť do kamery

(Image credit: Behaviour Interactive)

Už vás omrzeli online hry pre viacerých hráčov, ale milujete príbeh DBD? Jednou z pripravovaných hororových hier je hra pre jedného hráča, ktorá sa odohráva v ríši Entít.

Dead by Daylight je asymetrická hororová hra, v ktorej sa vždy cítil ľahký faktor strachu. To však neznamená, že ju nemám rád – jej cyklickosť plodí vítanú familiárnosť, či už ste hlavným hráčom Killer alebo Survivor, povestná mačka alebo myš na tomto online bojisku. Preživší musia opraviť generátory a utiecť, pričom ich celý čas prenasleduje Zabijak, ktorý ich chce obetovať eldritchovskému bohu. Je to bezpečné. Je to útulné. Za osem rokov sa to takmer nezmenilo.

Je to preto, že niekde na ceste sa to všetko stalo tak trochu vtipom. Extrémne meta debut Nicolasa Cagea v Survivore priniesol do mixu veselú podobu Scene Partner, veľmi meme-able vychytávku, vďaka ktorej Survivori komicky vykríknu, kedykoľvek uvidia Zabijaka. Chucky a Tiffany sú azda najviac lore-aktuálni Zabijaci v hre, ktorí často žartovne nadávajú na svoje obete, zatiaľ čo ich naháňajú s komicky obrovskými kuchynskými nožmi. Dead by Daylight sa neberie vážne, čo je jeho najväčšia sila a zároveň najväčšie prekliatie: je ťažké považovať ho za strašidelný, keď hra vie, že nie je.

Prečítajte si tiež  Little Kitty, ukážka mesta: Príčina chaosu ako drzej mačky v tejto fantázii mačiek

Opäť si myslím, že na vine sú perky. Výhody môžu pomôcť zvýšiť šance vo váš prospech, ale môžu sa stať aj určitou barličkou. Vidieť to nie je výraznejšie ako v obľúbených meta zostavách, ktoré uprednostňujú šprint, oslepovanie baterkou a perky Generator Rush, aby frustrovali a premohli zabijakov. Naopak, Survivor mains často nadávajú na Killers, že prinášajú trestajúce endgame buildy, využívajú herné mechaniky na zabezpečenie víťazstva (napr. notoricky známy akt „slugging“) alebo rovno tunelujú hráčov zo zápasov. Väčšina tohto obviňovania sa odvíja od toho, aké perky majú hráči vybavené, a preto je pre mňa Lights Out ako začiatok potenciálnej série modifikátorov ešte presvedčivejší.

Namiesto toho, aby sa zmenila základná herná slučka, Lights Out prepracoval jej rámcovanie. V tomto režime začínajú zabijaci aj preživší s vypnutým loadoutom, čo znamená, že nikto nedostane žiadne perky ani predmety a nikto nedostane žiadne informácie na obrazovke prostredníctvom HUD. Preživší nemajú ani potuchy o tom, kde sa nachádzajú generátory, ako ďaleko sú v procese opravy alebo čo robí niektorý z ich spoluhráčov. Ako ste už asi uhádli, celá mapa je zahalená do tmy a v každom okamihu vidíte len pár metrov pred seba. Spočiatku to znie neuveriteľne zabijácky, kým si neuvedomíte, že najlepší zabijaci v hre Dead by Daylight sa spoliehajú na pohyblivosť po mape a informácie, aby mohli vyvíjať tlak na preživších. Ako vás môže Lovkyňa odstreliť, keď nevidí, kam mieri svojimi sekerami? Ako môže Sestra mihnúť sa po mape, aby vás prenasledovala, keď nevidí vaše škrabance? Slabiny Zabijakov aj Preživších sú v hre Lights Out odhalené a núti hráčov spoliehať sa na zručnosti namiesto sily perkov.

Dead by Daylight Sadako Rising

(Obrázok: Behavior Interactive)

Ako sólo hráč v rade som bol skutočne sám; v ríši Entity je to každý sám za seba.

Úplne to zmenilo spôsob, akým som hral Dead by Daylight. Príkladom je, ako som si zvyčajne vybavoval Kindred, perk, ktorý si navzájom odhaľuje aury preživších, keď sú spoluhráči zaháknutí. To obyčajne pomáha zabezpečiť, aby na generátoroch pracoval vždy jeden človek namiesto toho, aby sme behali odhaľovať spoluhráčov naraz. Istota, že viete, kde sa ľudia v danom zápase nachádzajú, vás zbaví veľkého strachu, najmä keď hráte sólo s cudzími ľuďmi, a teda nemáte hlasovú komunikáciu. V hre Light Out som však bez toho, aby som tušil, čo robia moji spoluhráči, cítil, že rozhodnutie, či ísť alebo nejsť na záchranu, je oveľa závažnejšie. Ako sólo hráč v rade som bol skutočne sám; v ríši Entít je každý sám za seba, uvedomil som si, a vďaka hre Lights Out som túto skutočnosť veľmi pookrial.

Prečítajte si tiež  Yakuza 6: Pieseň života je horkosladkou labuťou piesňou pre stoického draka RGG, ktorá predznamenáva nový začiatok, v dobrom i zlom

Vývojár sa už predtým pohrával s jedinečnými hernými podmienkami. Nedávne sezónne výzvy prinútili preživších náhodne meniť svoje perky, zatiaľ čo vrodená schopnosť Dredge spôsobuje takmer úplnú tmu ako prostriedok na izoláciu svojej koristi a teraz, keď Behaviour v priebehu rokov pridal viac informácií na HUD, perky, ktoré vás o tieto informácie pripravia, môžu pôsobiť obzvlášť dezorientujúco aj v bežnom zápase. Všetky tieto prvky boli v hre Lights Out umocnené; bola to skvelá vyrovnávacia hra, urobila z Dead by Daylight opäť hororovú hru a konečne ju odlíšila od novších detí v bloku, ako sú Evil Dead: The Game a The Texas Chain Saw Massacre.

Bol to príliš krátky záblesk toho, ako by DBD vyzeral ako skutočná hororová hra. Lights Out nielenže poskytol dôstojnú výzvu, ale zároveň ukázal, že Behaviour vie, ako urobiť hru skutočne strašidelnou. Odpoveď? Využitie svojich existujúcich nástrojov na to, aby sme sa odpútali od tradície. Mohla by to byť vzrušujúca nová kapitola v pokračujúcej ceste Dead by Daylight, ak sa štúdio rozhodne zaviesť ďalšie modifikátory, a táto malá ochutnávka Lights Out ma viac ako kedykoľvek predtým nadchla, že sa do Dead by Daylight opäť poriadne pustím.

Niektorí z ikonických zabijakov a preživších z DBD sú cameá z najlepších hororových hier, od Resident Evil po Silent Hill.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.