Po takmer 400 hodinách strávených s Elden Ringom som našiel najťažšieho nepriateľa akčného RPG – neškodného, náhodne sa teleportujúceho rytiera, ktorého ste možno úplne prehliadli

V hre Elden Ring som porazil tých najlepších z najlepších. Porazil som Dragonlorda Placidusaxa, zmasakroval Starscourge Rahdana, zmlátil Elden Beast a zavraždil Malenia, Blade of Miquella. Počas viacerých hraní a hŕstky profilov som strávil takmer 400 hodín putovaním po Krajine medzi – od jej najvyšších vrcholov až po útroby pripomínajúce Blighttown -, prečesávaním zákutí jej rozľahlého nadsvetia, konverzáciou s jej rozmarnými NPC a ničením zlých tvorov, ktorí prenasledujú jej lúky aj posádky.

Nechcem príliš hlasno trúbiť na vlastný vyslancov roh, ale s veľmi dôkladnou čarodejníckou rutinou a svojím palcátom s hrotom +17 Cold Morning Star v ruke som tak trochu drsňák. Drsňák, pravda, ktorý sa nevyhýba absolútnemu poníženiu. Len sa spýtajte náhodného vyhnaného rytiera na hrade Sol, ktorý mi nakopal zadok väčšou silou ako ohnivý obor buchol poklopom kotla. Odhliadnuc od hlavných bossov, nemyslím si, že by som za celý čas, čo som s Elden Ringom hral, narazil na ťažšieho protivníka na blízko – takého, ktorého by som ešte neporazil bez toho, aby som sa obrátil na mágiu na diaľku.

Očakávajte neočakávané

Elden Ring

(Obrázok: FromSoftware)DRUHÝ POHĽAD

Temné duše 2

(Obrázok: FromSoftware)

Najabsurdnejšie lokácie Elden Ring mi pomohli oceniť najrozporuplnejšiu vlastnosť Dark Souls 2

Pre mňa je tento objav požehnaním aj prekliatím. Prekliatie je konštatovanie očividného: tento bezmenný vyhnaný rytier je totálna nočná mora, ktorá mi v tejto chvíli naservírovala obrazovku You Died viac ráz, než som mal teplých večerí. Nedokážem ho poraziť v boji zblízka, bez ohľadu na to, koľkokrát sa uhýbam, kotúľam a udieram, jeho súbor pohybov ponúka len nepatrné okno na postup a zatiaľ sa mi nepodarilo vybudovať si nejaký impulz. Počas jedného obzvlášť blízkeho súboja sa mi podarilo vynútiť si medzi nami určitú vzdialenosť a potom vykonať ťažké útoky skokom – ale po jednom alebo dvoch úspešných pokusoch som zistil, že ten bastard sa dokáže teleportovať, čím v okamihu zneguje voľný priestor.

Ako už bolo uvedené vyššie, tento vyhnaný rytier, pre každého, kto by si ho chcel vyskúšať na vlastnej koži, sa nachádza v hrade Sol na severe mapy v Horách obrov. Na to, aby ste sa k hrozbe dostali, musíte poraziť veliteľa zóny Nialla, ktorého štatistiky 15 541 HP, 117 obrany a 90 postoja nie sú ničím, čo by sa dalo vyčítať. Časom som si všimol, že rôzni komentátori opisujú tohto nepovinného veľkého bossa ako jedného z najťažších, ale môj prístup založený na čarodejníckych schopnostiach ho celkom rýchlo zničil – vyčerpal som Flask of Wondrous Physik zmiešaný so skrytou Cerulean Tear a obyčajnou Cerulean Tear, vrhol Terra Magica a odpálil som Comet Azur. Niall je silný, ale pomalý, a tak sa príprava na tento postup osvedčí, ak sa zapojíte hneď po vstupe do arény s bossom.

Prečítajte si tiež  Assassin's Creed Mirage má prísnejší rozsah, ale širší v odvolaní

Keď Nialla zlikvidujete, uložte sa v kostole Eclipse Site of Grace, prejdite cez samotný kostol s červeným kobercom, pri oltári zabočte doľava, pred sústavou kamenných schodov zabočte doprava a sledujte tvar budovy, kým sa nedostanete k rebríku. Vylezte naň, zabite dvoch vyhnaných rytierskych lukostrelcov, sledujte tvar hradného brala, kým nedosiahnete ďalší rebrík smerom nadol, a hľa, blight z môjho aktuálneho hrania Elden Ring stojí chrbtom k vám, kým ho neagrogenujete. Červené oči, nemožná hra s mečom, sila, teleportovanie, Zomrel si znova a znova (a znova). Je toho jednoducho príliš veľa.

Prsteň Elden

(Obrázok: FromSoftware)

„A ak je teda toto všetko prekliatím, čo je požehnaním?“

A ak je teda toto všetko prekliatie, čo je požehnanie? Samotný fakt, že jedno z najnepravdepodobnejších, najneškodnejších a najsolidnejších stretnutí s nepriateľmi v Elden Ring je schované v severnej časti mapy po nepovinnom súboji s bossom, ktorý možno vôbec neobjavíte. V tom je krása hry Elden Ring a jedna z jej najpríťažlivejších vlastností – že som v tejto pretrvávajúcej akčnej RPG od spoločnosti FromSoftware odohral takmer 400 hodín, videl zdanlivo všetko, čo ponúka, a napriek tomu sa tu nachádza úplne náhodný nepriateľ bez tváre, ktorý je ťažší ako klinec do rakvy od Nokrona. Takmer určite existuje lore, ktorý podmieňuje umiestnenie tohto rytiera a/alebo prečo je stretnutie také náročné, ale aj za predpokladu, že je to tak, stále sa mi páči, že ho možno úplne vynechať.

Práve takéto malé objavy ma nútia hrať Elden Ring. Rovnako zúfalo sa teším na to, že sa dozviem a uvidím viac z jeho dlho očakávaného DLC Shadow of the Erdtree – ktoré určite príde niekedy v tomto roku, však? – ale zatiaľ je samotný fakt, že ešte stále existujú niektoré aspekty základnej hry, ktoré som ešte neobjavil, nielen vzrušujúci, ale aj napínavý. Koľko ďalších brutálne posilnených vyhnaných rytierov alebo podobných postáv sa skrýva v Krajine medzi, na ktoré som ešte nenarazil? A ak sú stavaní podobne ako tento konkrétny nepriateľ, chcem sa s nimi vôbec stretnúť?

Odpoveď na túto otázku znie: samozrejme, že chcem. Takisto chcem tohto vyhnaného rytiera poraziť v boji zblízka jeden na jedného, ale vzhľadom na to, že sa mi tak veľmi nedarí, nie som nad to, aby som mu roztopil zadok pomocou mágie. Teraz si zomrel, náhodný červenooký zloduch. Teraz si zomrel.

Tu sú niektoré hry ako Elden Ring, ktoré si môžete zahrať, kým budete čakať na DLC Shadow of the Erdtree

Prečítajte si tiež  Všetky miesta Resident Evil 4 Malé kľúče
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.