Po šiestich prehrávaniach Baldur’s Gate 3 som sa vrátil k hre, ktorá ma naštartovala k láske k RPG

Koncom minulého roka ovládla môj život hra Baldur’s Gate 3. Dá sa povedať, že sa stala osobnou hyperfixáciou, a čím viac času som s ňou strávil, tým viac som pochopil jej systémy a začal skutočne oceňovať hĺbku a šírku RPG od Larianu. Od odkrývania ďalšieho v Mečovom pobreží až po hranie rolí za čerstvé postavy a triedy, každý beh, do ktorého som sa pustil, mi ponúkol niečo iné. Toľko ma toho oslovilo, romantika, pútavý príbeh a spoločníci s fantastickým vývojom postáv. Pri viacerých príležitostiach som však stále premýšľal o tom, prečo mi to tak sadlo, ako už dlho nič, a vždy som dospel k rovnakému záveru. Všetky dôvody, prečo milujem Baldur’s Gate 3, sa dajú vysledovať až k času strávenému s hrou, ktorá je zodpovedná za to, že vôbec naštartovala moju lásku k RPG: Dragon Age: Origins.

V mnohých ohľadoch má Baldur’s Gate 3 s touto 14 rokov starou RPG veľa spoločného. Dalo by sa povedať, že to nie je až také prekvapujúce, keď si uvedomíte, že spoločnosť BioWare pracovala na prvých dvoch hrách Baldur’s Gate ešte pred vytvorením dobrodružstva v Thedase. Ale ako jedna z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias a prvé RPG, ktoré ma úplne pohltilo, je Dragon Age: Origins vzorom, podľa ktorého odvtedy meriam všetky ostatné hry tohto žánru. Zakaždým, keď som sa v dobrodružstve od Larianu stratil vo Faerune, nejakým spôsobom som si pripomenul Origins a túžba ešte raz sa k nemu vrátiť len rástla. Takže teraz, keď som sa konečne vzdialil od Baldur’s Gate 3, rozhodol som sa vrátiť k RPG z roku 2009, ktoré ma nikdy neopustilo.

Hranie rolí

Dragon Age Origins

(Obrázok: BioWare)NPC

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Moja obľúbená NPC z Baldur’s Gate 3 predstavuje všetko, čo mám na RPG od Larianu rád: „Netušil som, že budú existovať Rolaniti alebo národ Rolanov alebo ríša Rolanov“

K hre Dragon Age: Origins sa vraciam približne každých pár rokov a vždy sa cítim ako doma. Do dobrodružstva ma priamo vťahuje spôsob, akým môžete zažiť úvod hry odlišne v závislosti od triedy a rasy, ktorú ste si vybrali. Verní svojmu názvu, k ľuďom, trpaslíkom a elfom sa viažu rôzne príbehy o pôvode, pričom každý z nich prispieva k pocitu budovania sveta tým, že pomáha vytvoriť ich kultúru a tradície. Predovšetkým vám to uľahčuje pocit, že skutočne hráte rolu za svoju zvolenú postavu tým, že vstúpite do jej sveta skôr, než ju jej cesta dovedie k tomu, aby sa stala Sivým strážcom a bojovala proti skaze.

Prečítajte si tiež  Prvé zábery z hry Slitterhead od tvorcov Silent Hillu vyzerajú skôr ako Parasite Eve 2 a ja som úplne za

Mágovia majú svoj vlastný jedinečný pôvod v kruhu – organizácii, kde sú trénovaní a monitorovaní tí, ktorí dokážu používať mágiu – elfovia a trpaslíci majú dokonca na výber svoj vlastný jedinečný súbor pôvodov, ktoré sa rôznym spôsobom viažu k ich histórii a kultúre. Potom, ako príbeh postupuje, narazíte na jedinečné interakcie a príbehové momenty, ktoré neskôr odkazujú na váš príbeh pôvodu.

Pri mojom nedávnom hraní som sa stal elfským tulákom, ktorý vyrastal v meste za utláčajúcich okolností. Elfovia z Thedasu majú dlhú a bohatú históriu, ktorá sa s postupom série stáva len zaujímavejšou a neistejšou, ale v Origins najprv vidíte, ako s elfmi žijúcimi v ľudských mestách zle zaobchádzajú tí, ktorí sú pri moci. To by vás mohlo celkom ľahko nasmerovať na cestu pomsty, na ktorej budete mať menší sklon dôverovať všetkým ľuďom, s ktorými sa potom stretnete, ak si to budete priať. Páči sa mi, že máte k dispozícii toľko dialógových možností, ktoré vám umožňujú formovať svoju postavu, pričom niektoré z nich sa napájajú na váš pôvod.

Odvtedy som ešte nehral nič, čo by toto robilo, a preto som bol tak nadšený, že sa pôvod objavil v hre Baldur’s Gate 3. Počiatky nie sú úplne rovnaké v tom zmysle, že úplne nezmenia úvod hry, ale to, koho si vyberiete, ovplyvní aj to, ako na vás budú reagovať ostatní, keď sa vydáte na cestu po Mečovom pobreží. Unikátne origins – napríklad tie, ktoré vám umožnia hrať za zavedených spoločníkov, alebo možnosť Dark Urge – vám tiež poskytnú príbehové pozadie, ktoré pridá jedinečné príbehové momenty – čo opäť robí zážitok z hrania rolí oveľa viac pohlcujúcim.

Schválenie

Dragon Age Origins

(Obrázok: BioWare)

Postavy a spôsob, akým môžete rozvíjať vzťahy, vo mne vždy najviac rezonovali v hre Dragon Age: Origins a vždy, keď sa k nej vrátim, pripomínam si, prečo. Keď opäť trávim čas so svojimi spoločníkmi v úlohe elfského tuláka, cítim sa s nimi tak blízko ako nikdy predtým, pričom príbeh nás všetkých efektívne spája, keď čelíme rôznym ťažkostiam. Keď sa zblížim s Alistiarom a začne sa medzi nami rozvíjať romantický vzťah, cítim sa k jeho postave rovnako pripútaný ako pri prvom hraní pred mnohými rokmi a rovnakú náklonnosť k rôznym postavám som zažil aj v hre Baldur’s Gate 3.

Okrem možnosti romantiky má RPG od Larianu aj tábor, kde môžete tráviť čas so svojimi spoločníkmi, spolu so systémom hodnotenia súhlasu – oboje nájdete v hre DA: Origins. Keďže náklonnosť vašich spoločníkov k vám rastie na základe vašich činov a reakcií v oboch hrách, niet divu, že som sa v táborovom zriadení Sword Coast rýchlo cítil ako doma a začal som sa o postavy starať, keď som pracoval na rozvoji vzťahov a väzieb.

Prečítajte si tiež  Banishers: Ghosts of New Eden je pripravovaná akčná RPG hra, ktorej hnacím motorom sú ťažké voľby v štýle Life Is Strange

Keď sa vraciam tam, kde moja láska k RPG začala s hrou Dragon Age: Origins, tak si uvedomujem, prečo sa mi toľko páči veľa prvkov v hre Baldur’s Gate 3. Prvá hra Dragon Age je síce na dnešné pomery dosť zastaralá, ale vždy, keď sa stanem Sivým strážcom, pripomínam si, prečo ma aj po toľkých rokoch tak chytila. Od jej príbehu až po postavy a budovanie sveta sa jej pre mňa nič nevyrovnalo, kým neprišla Baldur’s Gate 3.

Karlachova bolesť srdca v hre Baldur’s Gate 3 priamo prehovorila k mojej vlastnej izolácii a úplne ma zaskočila.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.