Oslava najobskúrnejšieho PS2 survival hororu s jeho tvorcami: „Urobiť videohru v štýle teenagerského slasheru sa zdalo ako dobrý nápad“

Ach, tie skúšky a útrapy dospievania. Je tu akné, randenie a, samozrejme, všadeprítomné nebezpečenstvo, že vám zmutovaná rastlinná príšera odhryzne hlavu… počkať, čo?

Séria Obscure pozostávala z dvojice hier, ktoré vytvorilo francúzske vývojárske štúdio Hydravision Entertainment. Hra Obscure vyšla v roku 2004 pre PS2, Xbox a PC, pokračovanie Obscure 2 sa objavilo na PS2, PC a Wii v roku 2007 a o dva roky neskôr aj na PSP. (Táto hra bola známa ako Obscure: The Aftermath, keď sa v roku 2008 objavila v Severnej Amerike.) V oboch hrách preberáte kontrolu nad skupinou študentov, ktorí sa snažia prežiť vypuknutie epidémie smrtiacich príšer v ich škole.

Obscure bola prvá videohra spoločnosti Hydravision. Pôvodne bola vydavateľom RPG hier z pera a papiera, potom prešla do sveta digitálnej zábavy a vytvorila prototyp akčnej plošinovky s názvom Jinx, než sa dostala k myšlienke vytvoriť survival horor. „Väčšina tímu milovala horory,“ vysvetľuje Pierre Leroux, šéf produkcie Obscure, „a v tom čase hry na prežitie nepatrili z hľadiska technickej zložitosti a obsahového rozsahu k najkomplexnejším. Medzitým raketovo rástli kasové čísla filmov ako Vreskot, Viem, čo ste robili minulé leto a Fakulta. Takže sa zdalo, že urobiť videohru v štýle tínedžerského slasheru je dobrý nápad.“

Radikálne, frajer

Obskúrne

(Image credit: Hydravision Entertainment)SUBSCRIBE!

Časopis PLAY

(Image credit: Future, Remedy)

Tento článok sa prvýkrát objavil v časopise PLAY – predplaťte si ho tu, aby ste ušetrili na cene obálky, získali exkluzívne obálky a nechali si ho každý mesiac doručiť až domov alebo do svojho zariadenia.

Nie je prekvapením, že hra Obscure si berie voľnú inšpiráciu z hororov, ktoré napodobňuje. Prvá hra sleduje päť študentov z Leafmore High, z ktorých každý zodpovedá hororovému archetypu. Je tu športovec Kenny a jeho chytrá sestra Shannon, roztlieskavačka Ashley, šprt Josh a hulič Stan. Všetko od dialógov až po coververziu piesne Sum 41 pripomína americkú kinematografiu začiatku deväťdesiatych rokov, hoci je to všetko zjavne zámerné. Na druhej strane, zámerne zlé dialógy sú stále zlé dialógy.

Ak ste niekedy vzali do ruky survival horor, budete s hrou Obscure ako doma. Pri pohľade z pevných uhlov kamery tvorí hlavnú náplň hry hľadanie kľúčov a riešenie hádaniek, pričom nechýba ani ľahká správa inventára. Boj je jednoduchou záležitosťou automatického mierenia a stláčania tlačidla na útok, hoci s miernym zvratom. Príšery, ktoré sužujú Leafmore, sú v tme nezraniteľné a obklopuje ich plazivá zelená aura, ktorá pokrýva steny ako pleseň. Jediný spôsob, ako ich zabiť, je rozbiť okno, aby sa dovnútra dostalo slnečné svetlo, alebo spáliť ich auru baterkou v štýle Alana-Wakea. Je strašidelné počuť vrčanie príšery mimo obrazovky a sledovať, ako sa pleseň šíri bližšie.

Prečítajte si tiež  Ako zničiť hotelový portál v legendách Minecraft

„Pochopili sme, že ak chceme vniesť strach, musíme to urobiť tak, aby sa hra dala dokončiť, aj keď na jej konci zostane len jeden preživší.“ Slasherové filmy takmer vždy zobrazujú partiu tínedžerov, ktorí jeden po druhom umierajú,“ hovorí Leroux. „Od začiatku sme si mysleli, že by bolo cool nechať hráčov prežiť tento zážitok. V tejto mechanike bol skrytý aj akýsi vtip. Kedysi ste mali hry so systémami životov, ktoré boli zvyčajne zobrazené ako srdiečka v rohu obrazovky. Pri navrhovaní Obscure sa nám páčila myšlienka, že život je vlastne… život.“

Prechod do tmy

Obscure

(Obrázok: Hydravision Entertainment)

Hra Obscure sa predávala dostatočne dobre na to, aby si zaslúžila pokračovanie. Obscure 2 sa odohráva niekoľko rokov po udalostiach prvej hry a sleduje novú skupinu nešťastníkov, tentoraz na univerzite Fallcreek. Na špalku sú korčuliar Corey, hokejový fanúšik Sven, dievča zo sesterstva Amy a sestry Mei a Jun, ku ktorým sa pridávajú navrátivšie sa postavy Stan, Kenny a Shannon. História sa opakuje a nová várka hrôz sa začne meniť na telá študentov. Obscure 2 je v podstate rovnaká záležitosť ako jeho predchodca, hoci niektoré prvky boli zredukované. Najväčšou zmenou bolo odstránenie funkcie permadeath, čo viedlo k oveľa pevnejšiemu príbehu.

„Zistili sme, že voľnosť, ktorú mali hráči pri vytváraní dvojíc, nám bránila v rozprávaní príbehu,“ hovorí Leroux. „Nemohli sme ísť do takej hĺbky, aby sme preskúmali vzťahy medzi postavami. Tiež sme zistili, že keď postava zomrela, mnohí hráči si jednoducho načítali predchádzajúce uloženie, čo obmedzovalo výhody tejto funkcie. Odstránením tejto slobody z Obscure 2 sme mohli do hry vložiť oveľa viac emócií.“

„Nápadom, ktorý sme použili, boli rôzne problémy, ktorými prechádzajú tínedžeri v čase puberty, a často zložitý vzťah, ktorý majú k svojmu telu, svojmu imidžu a obrazu, ktorý ukazujú ostatným.“

Hra Obscure 2 tiež kladie o niečo väčší dôraz na riešenie hádaniek, pričom na obídenie prekážky je často potrebné využiť jedinečnú schopnosť každej postavy. To trochu vynahrádza nevýrazný boj, ktorý je ešte jednoduchší ako v predchodcovi, pretože bagatelizuje mechaniku príšer, ktoré sú zraniteľné svetlom. Čo však stretnutiam chýba na komplexnosti, vynahrádza grotesknosť. V hre Obscure 2 je veľkou témou telesný horor, pričom rastlinné stvorenia z prvej hry nahradili mäsité travestie ľudskej podoby.

„Myšlienkou, ktorú sme použili, boli rôzne problémy, ktorými prechádzajú tínedžeri v čase puberty,“ vysvetľuje umelecký riaditeľ Anthony Lejeune, „a často zložitý vzťah, ktorý majú k svojmu telu, svojmu obrazu a obrazu, ktorý ukazujú ostatným. Problémy ako akné, problémy s váhou, psychický stres; použili sme príšery, aby sme zveličili nepohodlie, ktoré mnohí tínedžeri v tomto období často pociťujú.“

Prečítajte si tiež  Kde získať Pal Fluids v Palworld

Sérii Obscure sa nepodarilo preskočiť na novú generáciu konzol. V roku 2013 vydala spoločnosť Hydravision (teraz pod názvom Mighty Rocket Studio) hru Final Exam, 2D side-scrolling beat-‚em-up pre Windows, PlayStation Network a Xbox Live Arcade, ktorá slúžila ako akýsi spin-off tejto IP a stretla sa s priemernými recenziami. V súčasnosti však obe hry Obscure do veľkej miery zodpovedajú svojim názvom.

Ťažko ich nazvať zabudnutými majstrovskými dielami. Rovnako ako stereotypy, ktoré zobrazujú, aj akcii a príbehu chýba hĺbka a občas všetko pôsobí trochu rozhárane. Napriek tomu však oba tituly ponúkajú campy kooperatívny horor, ktorý je skvelou zábavou pre každého, kto túži po survival horore starej školy alebo hlúposti z nultých rokov. Ak vám to znie podobne, zvážte hranie Obscure ako svoju domácu úlohu. Trieda uvoľnená.

Tento článok sa prvýkrát objavil v časopise PLAY – predplaťte si ho tu, aby ste ušetrili na obálke, získali exkluzívne obálky a nechali si ho každý mesiac doručiť až domov alebo do zariadenia.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.